首先屏幕的分辨率和dpi,px没有关系。 因为有 1080x1920的电视屏幕(45英寸), 也有1080x1920的手机屏幕(5.5英寸)

一英寸有多少个点儿?	我们用来density来分辨
ldpi	         120dpi	                0.75   
mdpi	         160dpi	                1       一般是HVGA
hdpi	         240dpi	                1.5     一般是WVGA
xhdpi	         320dpi	                2
xxhdpi           480dpi                 3      

在160dpi的设备上 DIP(也就是我们用的dip/dp):device independent pixel,设备独立像素, 一英寸的像数数,我们不会直接使用px,而是使用dp,px = 1dp * density(由DPI)决定。

在mdpi设备上 1dip = 1px 在xxhdpi设备上 1dip = 3px

尽量使用widget的宽高尽量使用dp,字体使用sp,让系统自己按照比例适配。

参考文章中还提到了在一些非常规的设备上 如何适配尺寸和大小。 总的来说,如果是图片 可以先按照最大的设备进行切图,widget的宽高设置成wrap_content即可,其余小图的尺寸可以按照上面的比列进行切图。

对于一些必须定义出的宽高,则使用

values-mdpi/dimens.xml
values-hdpi/dimens.xml
values-xhdpi/dimens.xml
values-xxhdpi/dimens.xml
values/dimens.xml

来适配不同的大小。

不同分辨率的布局:

layout-640x360,layout-800x480

手机上px和dp,sp之间的转化

private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
 
private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
 
/**
 * dp转成px
 * @param dipValue
 * @return
 */
public static int dip2px(float dipValue) {
    return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
 
/**
 * px转成dp
 * @param pxValue
 * @return
 */
public static int px2dip(float pxValue) {
    return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
 
/**
 * sp转成px
 * @param spValue
 * @param type
 * @return
 */
public static float sp2px(float spValue, int type) {
    switch (type) {
    case CHINESE:
        return spValue * scaledDensity;
    case NUMBER_OR_CHARACTER:
        return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;
    default:
        return spValue * scaledDensity;
    }
}

参考文献:

http://www.paibaidu.com/index.php/2014/08/13/966.html

http://www.2cto.com/kf/201410/346962.html